编辑器获取子物体的子物体方法
Ta的回复 :不好意思, 借贴说一下, 这论坛现在是不维护还是怎样了? 完全发不出贴, 只会说验证码错误. 另外我在测试demo的时候, 发现怎么也触发不了动态节点的动画. 通过示例中看到节点可通过 节点名:pod_anim():start() , 但该方法似乎只能通过scene.节点名:pod_anim():start() 触发动画, 但如果是通过脚本动态创建的动画, 用 node_with_name或get_sub_node_by_name等各种获取方法后则不能触发动画, 代码如下: scene.bear:pod_anim():start() 这样可以触发动画, 而 get_sub_node_by_name("bear"):pod_anim():start() 或 scene:node_with_name("bear"):pod_anim():start() 则出现错误导致脚本无法继续进行下去, 而由于新尝试 Dumix , 也完全未清楚如何调试和进行下去和出现何种错误.