手势触屏交互
更新时间:2021-05-27
手势触屏交互
百度AR提供默认的手势触屏交互能力,并在脚本中提供丰富的自定义能力,充分满足自定义手势触屏交互的需求,主要包含交互数据获取、交互节点拾取、交互效果定制三个模块。
交互数据获取
手势在屏幕上的原生touch和识别后的手势数据都可以在脚本中设定更新回调,获取每一次手势的交互数据,touch更新配置方法如下:
local input_controller = scene:get_input_controller()
local touch_controller = input_controller:get_touch_controller()
touch_controller:set_update_handler(touch_update)
function touch_update(touch)
end
touch数据中包含坐标、相位、时间等属性,详情见TouchController接口文档。手势更新配置方法如下:
local input_controller = scene:get_input_controller()
local gesture_controller = input_controller:get_gesture_controller()
gesture_controller:set_update_handler(gesture_update)
function gesture_update(gesture)
end
手势数据包含手势种类、位置、特定手势数据等属性,详情见GestureController接口文档。
交互节点拾取
默认的交互节点拾取包括全场景拾取(默认)、根据节点热区拾取,脚本同样能够自定义节点拾取的策略,配置方法如下:
--关闭默认的节点拾取能力,改由脚本控制,设定为false后需要指定交互节点
gesture_controller:set_property_bool("default_responser_enabled", false)
gesture_controller:set_responser(NODE)
详情见GestureController接口文档。
同时,射线检测提供根据屏幕位置确定交互到的场景节点的能力,根据屏幕坐标选取场景中相交的节点,配置方法如下:
local ray_caster = scene:get_input_controller():get_ray_caster()
local ray = ray_caster:ray_from_screen(screen_point)
local hit_result = ray_caster:get_hit_result(ray, "first_hit")
相交结果可以用于设定交互节点或者其他需求,详情见RayCaster接口文档。
交互效果定制
交互效果指手势对应的场景元素交互效果,比如默认情况下:单指滑动对应模型平移、双指滑动对应模型旋转、双指靠近原理对应模型缩小放大。脚本中可以改变手势对应的交互效果,并且可以根据需求关闭交互效果,脚本中自定义所需的交互效果。配置方法如下:
--修改手势对应的交互效果,例子为修改为双指滑动对应平面平移
gesture_controller:set_property_string("continuous_interaction_mapping", "gesture_two_finger_scroll-interaction_plane_move")
--关闭引擎手势交互响应,需要在手势更新回调中实现
gesture_controller:set_property_bool("default_continuous_interaction_enabled", false)
详情见GestureController接口文档。