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3D模型渲染

3D模型渲染

目前引擎在3D方面支持POD类型及GLTF类型的模型渲染。

3D模型制作规范

3D模型制作请严格遵守下方提供的 BAR技术3D模型制作规范套装 制作。

模型子节点的获取

  • 目前想要拿到场景文件中配置的模型节点,仅仅需要知道模型节点的名称,通过scene.nodeName 即可获取到当前节点。
  • 如果要获取模型的子节点并对齐做操作,需要通过模型工具 (例如PVRShaman工具) 查看模型下子节点名称 (subNodeName),通过调用scene.nodeName_subNodeName对子节点进行操作。
scene.bear_Box002:replace_texture("/res/texture/Bear_1.0.32.jpg","map")

模型动画

anim

3D模型渲染中,如果仅在场景树中拖入模型,在右侧属性栏设置节点显示,脚本文件中未调用模型动画逻辑代码,即只会显示模型,不会执行模型的骨骼动画。

如果需要模型播放骨骼动画,需要在脚本配置中编辑脚本,调用对应的动画播放API。

--完整脚本配置

anim = scene.bear:pod_anim()
				 :anim_repeat(false)
				 :on_complete(function() 
				 	ARLOG('pod anim done')
				 end)
				 :anim_repeat(true)
				 :start()
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